與游戲和傳統行業相比,人們其實更希望看到VR在影視方面的應用。但不管是180度的VR視頻還是3D電影,都有既不虛擬也不現實。而360度的視頻,也只是有一些簡單的作品,還沒有完全成熟。那么好萊塢怎么沒有推廣出一個360度版的大片來呢?你真的了解VR全景視頻嗎?
大家都知道,電影在看之前,都是被人們提前拍好的。所以拍攝設備肯定是要有的,360度攝像機聽起來就不錯,事實證明也的確如此。而他們卻*早應用巷戰或者反恐,但那也說不上是攝像機,準確的應該說是成像儀。*近一段時間才隨著VR技術的發展才開始真正的用攝像機,同時開始了民用化。當然,高科技的東西往往價格不菲,比如諾基亞去年推的的OZO、Lytro的Immerge等等,售價在6萬美元左右。
這個價格不是都能hold住的,但為了彌補這個不足,現在大家已經逐漸用多個運動相機開始拼了,一分價錢一分貨,拍出來的質量如果細心觀察還是有一定的瑕疵的。現在再來說一下拍攝,360度的電影跟傳統的平面電影是截然不同的,在拍攝過程中也會面臨一些問題,比如拍360度電影的時候,燈光師、攝像師、導演躲到哪里?演員的姿勢怎么擺?這都有待解決。
另外,用戶的觀看習慣也是一大問題,現在有很多國外的影視公司都在嘗試,國內的優酷,樂視,愛奇藝等平臺也都紛紛試水。影片的質量先放一邊,觀眾的觀看角度也是一大問題呀。因為觀眾并不能完全打到自己的*佳觀看角度。就像看兩個人斗嘴,每個人都會找到一個*適合自己嗑瓜子的角度來欣賞這場鬧劇,但是在VR全景視頻的觀看過程中,很多人都是茫然的亂轉頭,*終以暈頭轉向告終。現實中人們看東西都是在幾米以外,但VR目前的分辨率卻不允許遠距離的觀看,但是太近的話就會很暈,所以還得等技術再成熟一些才能更好的觀看。
所以,從器材到拍攝再到觀看,VR全景視頻還有很長的一段路要走,因為“身臨其境”才是觀眾們的*極追求。 |
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