東北人!足不出戶在大沈陽學(xué)習(xí)*先進(jìn)的次世代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)!
次世代簡單說就是下一個(gè)時(shí)代,狹義來講只有在Play Station 3、XBox360、Wii、或PC及以上平臺的游戲及其更高質(zhì)量的游戲,才稱為次世代游戲。次世代講究畫面的真實(shí)性,可使游戲的畫面效果達(dá)到真實(shí)世界的還原,如《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《使命召喚》等。本課程介紹次世代游戲的制作思路及方法,通過講師在課堂的實(shí)際演示與操作,讓學(xué)員掌握次世代游戲的制作方法和技巧。
*一階段:次世代游戲介紹
1)游戲行業(yè)的發(fā)展及趨勢,次世代游戲的發(fā)展歷程。
2)次世代游戲中所涉及到的前沿技術(shù)簡介。
3)次世代游戲作品欣賞。
第二階段: Photoshop基礎(chǔ)知識
1)從游戲美術(shù)制作實(shí)際出發(fā),介紹Photoshop中相關(guān)命令的運(yùn)用。
2)利用Photosho講解貼圖繪制的技巧。
3)Photosho中圖層、蒙版、通道等知識在游戲美術(shù)中的實(shí)際運(yùn)用。
4)工作中常出現(xiàn)的問題分析及處理方法講解。
第三階段:三維軟件基礎(chǔ)
1)三維軟件基本運(yùn)用及工作流程。
2)菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。
3)Maya與3dsMax的交互使用流程。
4)基礎(chǔ)建模方式及多邊形建模技術(shù)。
第四階段:道具及場景制作
1)學(xué)習(xí)游戲道具的制作流程及簡單道具建模。
2)貼圖的制作流程及UV的概念。
2)0cclusionmap的制作與使用。
4)場景設(shè)計(jì)及場景建模。
5)UVlayout技術(shù)規(guī)范要求。
6)游戲貼圖的圖層管理。
7)了解機(jī)械模型制作要求,掌握游戲機(jī)械模型的制作方法。
第五階段.綜合運(yùn)用
1)次世代游戲高級模型、貼圖技巧。
2)次時(shí)代Normalmap、Diffucemap、0cclutionmap、Specularmap制作技術(shù)規(guī)范及技巧。
3)了解次時(shí)代游戲引擎介紹與游戲美工在工作上的交互流程。
4)游戲項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。
【授課機(jī)構(gòu)】 : 鸚鵡螺CG教育
【上課地點(diǎn)】 : 沈陽市渾南新區(qū)渾南4路1號富騰國際A座24樓(興隆大奧萊北側(cè))
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