蘇州樂升教育中心
課程內容及課時安排 (基礎班 7個月)
招生對象
熱愛游戲行業,有無軟件基礎均可,有美術或軟件基礎者佳。同時也歡迎身在游戲行業想了解和學習次世代游戲制作的同仁加入。
教學優勢
我們的首要目的是培訓出合格并優秀的次世代游戲美術制作者。能夠直接進入游戲行業工作。
無美術基礎者,我們會先進行美術基礎理論的學習,從基礎開始。
由樂升公司內部資深美術設計師授課,講師會根據多年和國外知名游戲公司的合作經驗,把*新的高端游戲開發技術和經驗用來授課,全面講解游戲制作流程,制作問題與解決方法。
更多的時間運用到技術制作,讓學員有更多的時間來學習*實用的游戲專業技術。
教學方式
1、 基礎教學,觀察每個學員的特點,因材施教。
2、 講師會以*通俗易懂的方式來傳授技術和經驗。以實例方式,把學員帶到戶外來觀察環境和物體,讓學員能深刻理解不同物體在不同環境下的特性,用此方式來讓學員更直接的理解和掌握次世代游戲制作的理念和技巧。
3、 講師會和學員分享,在工作的同時如何建立良好的人際關系,做為剛進入游戲行業的人員,該如何提升自己的價值,工作量的掌控方法,如何應對加班和其他壓力等。這對于大多數剛剛從業的人員尤為重要。
項目實戰經驗
基礎培訓課結束后,會直接進入真正的游戲開發體驗工作中,講師會完全按照游戲公司內部工作的流程要求學員,讓學員提前感受并適應游戲公司真正的工作氛圍。包括如何觀察設定,發現問題,合理安排時間,制作中的規格整理,同事間的相互配合等。讓學員在畢業后免去適應的時間,能更快更有效的進入游戲行業。
教學目的
讓學員養成獨立的觀察和思考能力,提升審美能力。在技能提升的同時也能更好的融入團隊中,培養團隊合作能力。從而在培訓結束時能快速的進入游戲行業。成為專業的游戲美術制作人。
課程介紹
課程時間安排:
上午9:00 - 11:45(上課) 下午12:45 - 18:00 (上課) 晚上19:00之后(自習)
每周雙休
游戲行業介紹
1介紹游戲的發展史與未來趨勢,讓學員能理解和分析游戲行業的優勢與劣勢,對自身今后的發展提前有一個良好的定位。
2介紹策劃、運營、研發、外包之間的關系和流程,讓學員能進一步了解整個游戲的運作過程。
圖示 課程分布 課程內容介紹
*一階段
美術基礎理論 內容包括素描幾何形體,石膏像,速寫,色彩原理,人體解剖學等。學習觀察物體的比例,質感,光影變化等。如何讓美術基礎在游戲制作中有更好的應用。同時接觸和熟悉一些軟件的基礎命令。
第二階段
MAYA軟件基礎課 軟件主要以MAYA基礎為主,熟悉MAYA的操作界面,使用工具以及建模命令。游戲制作基礎知識學習,游戲制作技巧介紹。課程會安排一些簡單的作業練習。
第三階段 Photoshop基礎課 主要講解PS基礎命令,如何在游戲制作中更好的運用PS,來繪制貼圖和處理法線貼圖等。課程會制作一些簡單的貼圖。
第四階段
簡單物件的制作 包括高低模制作,烘焙法線貼圖和AO貼圖的方法與技巧,UV的合理拆分與擺放,平滑組軟硬邊對法線貼圖的影響等。
第五階段
次世代貼圖的制作原理 合理的圖層分配,前期規劃,材質的選擇與處理方法,高光貼圖制作原理與技巧,法線貼圖的后期制作與技巧,如何在法線貼圖上正確的分辨凹凸效果等。
第六階段 復雜物件制作 包括車輛,大型建筑,場景規劃等。部分作業會由多名學員同時完成一個難度比較大的復雜物件或場景,由此提高學員們互相配合和把握整體美術風格的能力。
第七階段 Zbrush軟件使用基礎,熟悉軟件的常用命令,雕刻簡單的物件練習,學習如何處理軟件在使用過程中出現的問題等。
第八階段
角色練習 針對人物結構進行詳細講解,男性女性的區別,在制作模型過程中布線的合理性,布線與后期動作的銜接技術,皮膚貼圖的處理方法等。
第九階段
項目模擬練習 完全按照游戲公司內部工作流程進行制作,真正的體驗游戲公司的每一個制作環節。分享國外各大知名公司的技術特點與風格。讓學員在畢業后能有較好的自身定位和明確的就業選擇。 |
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